indienova.com/steam/game/1390600
回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……最初只是一间租来的小小办公室,但通过冒险提升公司业绩后,公司规模也会不断成长。……大门每10天打开一次,门内凶恶的怪物头目正伺机准备攻击这边的世界
indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars
回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……最初只是一间租来的小小办公室,但通过冒险提升公司业绩后,公司规模也会不断成长。……大门每10天打开一次,门内凶恶的怪物头目正伺机准备攻击这边的世界
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
——————————————————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大……,玩家还不一定看得清材质细节,所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大……,不想做了……”手:“那怎么办?”
indienova.com/groups/post/102578
我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/groups/post/100772
主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。……掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议
indienova.com/steam/game/1086470
996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果。……,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待
indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle
(對稱意味著它的左邊部分是右邊部分的鏡像反射)口頭 CWM在口頭 CWM 的決定階段,你將不得不決定所顯示的字符是否構成正確的單詞……如果拼寫正確,按“是”按鈕(或鍵盤上的對應鍵)。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度
indienova.com/steam/game/1250060
正當此時,法利恩南部大陸的卡爾迪斯城邦聯合遭到了魔族如同潮水般的侵襲…… 在接到卡爾迪斯城邦聯合的求救請求后……在這裡,帝國和教國聯手成立南部大陸精英聯合軍,來專門負責處理南部大陸魔族侵襲問題。……最終的選擇會決定所有人的命運!
版本:Early Access
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